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Kids Sapiens: una plataforma educativa que busca convertir el tiempo de pantalla en desarrollo cognitivo

Creada por un psicólogo argentino, ofrece juegos breves para entrenar habilidades como razonamiento lógico y memoria en niños de 5 a 15 años, planteándose como una alternativa frente al consumo pasivo de contenido digital.

La plataforma educativa Kids Sapiens propone transformar el tiempo de pantalla en desarrollo cognitivo real para niños y niñas. Su fundador, Esteban Cervi, psicólogo argentino radicado en España, la define como «un gimnasio mental para entrenar habilidades».

La plataforma ofrece más de 18 juegos orientados a entrenar habilidades cognitivas distintas -razonamiento numérico, memoria visual, pensamiento crítico, inteligencia emocional, razonamiento lógico y conciencia fonológica, entre otras- y está diseñada para niños de entre 5 y 15 años, con sesiones de entre 5 y 15 minutos diarios.

La iniciativa surge de una tensión que Cervi conoce como padre. «Con respecto a la batalla ‘pantalla sí o pantalla no’, para los que somos padres, un poco está perdida y terminamos entregando nuestros hijos a la pantalla», explicó en una entrevista radial. Frente a ese escenario, reconoce que la recomendación pediátrica ideal es limitar las pantallas a edades tempranas, pero ante la dificultad práctica, propone: «Si van a mirar pantalla, entonces que vean algo que les va a servir para desarrollar algún tipo de habilidad mientras juegan».

El diseño de Kids Sapiens se basa en el condicionamiento operante del psicólogo Burrhus F. Skinner, donde el estímulo positivo ocurre únicamente cuando el niño responde correctamente. «En esta plataforma el estímulo está solamente cuando aprendiste algo nuevo. Lo que buscamos es que haya que asociar el estímulo positivo con el aprendizaje», detalló Cervi.

La plataforma respalda su enfoque en investigaciones científicas. Un estudio de Diamond y Lee (2011) en Science señala que las intervenciones que desafían las funciones ejecutivas en niños producen mejoras duraderas. Otro trabajo de Hirsh-Pasek et al. (2015) establece que las aplicaciones educativas con aprendizaje activo y retroalimentación mejoran los resultados frente al tiempo de pantalla pasivo.

Kids Sapiens incluye juegos como ‘Para la Vida’ -centrado en autonomía y vínculos-, ‘El Detective’ para razonamiento lógico, ‘¿Cómo se siente?’ orientado a inteligencia emocional, y módulos de matemática, geografía y analogías, entre otros. La dificultad se adapta automáticamente al rango etario.

El modelo de monetización no incluye publicidad. La versión gratuita permite 5 minutos de juego diario. La versión Premium, a 1,99 dólares por mes con facturación anual, habilita tiempo ilimitado, hasta tres perfiles y control parental.

Cervi destaca también el componente vincular de la herramienta, sugiriendo el acompañamiento parental para discutir las respuestas. La plataforma, lanzada recientemente, ya supera las 300 familias registradas. No requiere descarga y funciona desde el navegador en distintos dispositivos.

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